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DIGITAL AD

구분 국내 오픈일 2017년 12월 01일
고객사 신세계디에프
제작사 펑타이
대행사 내용없음
카테고리 게임 콘셉트
색상값 타깃층
표현방법
키워드 내용없음

프로젝트 설명

1. 개요 및 목표 신세계면세점은 중국 대표 SNS 플랫폼인 Wechat을 활용하여 HTML5 모바일 게임을 개발, 게임 오픈 7일 내 5.4만 회의 Play 수치를 기록하는 등 계정 팔로워 대상 적극적인 인터렉션을 이끌었다. 본 사례는 중국 대표 디지털마케팅 아카이브인 H5-Share.com에도 우수작으로 게재된 바 있다. 2. 사용자 시나리오 한국을 방문했거나 방문 계획이 중국 자유여행객(FIT)은 QR코드 및 이벤트 콘텐츠 등을 통해 게임 페이지로 유입되어 브랜드 요소가 포함된 모바일 게임에 참여, 신세계면세점 쇼핑 서비스에 대한 정보를 제공받는다. 3. 차별화 Point 1) 브랜드 매력을 Gamification 요소와 융합 -면세점 쇼핑공간이 묘사된 배경 화면 속 지정 캐릭터를 찾는 게임으로, 브랜드 정보를 Fun한 컨셉으로 소비자에게 전달하였다. -화면 터치형 모바일 게임으로 누구나 쉽게 참여 가능한 반응형 UI/UX 디자인을 구현, 1인 평균 2-3회의 중복 참여 수치를 기록하는 등 유저의 계정 체류시간이 현저히 확대되었다. 2) 브랜드 캐릭터 이모티콘 배포 -게임 참여자 리워드로 브랜드 캐릭터 이모티콘을 100% 전원에게 제공하여 브랜드 캐릭터 인지도 제고와 함께 2차 확산 효과로 약 1만 명의 신규 팔로워를 확보하였다.

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